Home
blender3d
Water
(Created at 31-07-2025)
Basis watertje
Cube met material: Roughness 0, IOR 1.333 en weight 1
Ocean modifier met golven
Shade smooth
Lamp weghalen, HDRI voor de juiste belichting
Bump en Noise texture
Reflecties op bodem
Area met 10.000 lumen, dus lekker fel
Beam op 2 graden, dus licht komt niet zo diep meer
Shader op de area -> Use Node
2x Wave Texture met distortion en Color Ramp, samen in de Color Mix -> Screen
Volume BSDF, Shade mixen met Volume Absorption
Klaar!!! Het spul in een zwembadje mikken!
Accepteer cookies
Deze website gebruikt cookies. Geef het eens ongelijk, deze cookies zijn heerlijk!!